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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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4 `9 X% h0 a/ i% p
) G) c" s- w6 d5 `8 k3 E主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹…… C/ H0 s/ I4 C$ y/ _7 j. L( I( d3 {
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高自由度的角色构建系统
/ `6 |& a1 \4 d可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。( s2 L0 X+ j4 l2 [; Q
) x! |' W% w3 `# X通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动4 {% E1 d- \% b% c$ N
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
+ o9 B; p' P. F$ I1 `3 M" p1 Z* Y5 W Z% j- J0 U
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
- y8 \5 C" F0 C2 `2 Z" n并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
# F* f) i$ p$ @, Z/ {
5 F1 g/ C/ S, ?, p2 L! u8 c* M) U精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
- j/ q5 d0 `7 x4 Q9 K当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。5 J: }3 O2 X7 r+ u4 U3 j
+ x: f' S9 h, |7 d# r9 N; K! L0 i
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
& F" t7 ~- [1 Z* b8 s主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。6 _5 t8 p* T/ N4 j' p
& p7 J. ^: P' \- O以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
( R9 T4 p* y2 V, F0 v% _, E对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
0 y( A9 a) X7 l- s+ F9 ~, X9 \准备了多种多样的H情境。
+ x0 Q/ n( |. H5 ~, N! T$ y
, {3 @! }+ b) c4 S<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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