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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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, V: N: ^8 P, c( a- D# G# k关于此游戏
1 a, f; O! h& ^2 z7 [* Y) }网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
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$ K/ X3 S8 n3 v故事% A- s& Z% @7 u. M7 C+ n
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
. K% {7 O0 b6 G Z原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。4 M1 p8 W: g' R9 }' k
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
$ r, S7 l1 t7 W/ @: E: H7 W* I% ]上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
3 E3 y. k9 f) B! Z& J/ b( j% v! B, c; g2 Q: X1 U: v* U2 z0 J4 N
玩法 H( l: o3 j6 Y) {* \
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。1 R# s/ J6 d& Q+ L6 Z8 ]& S. c. C
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。/ h. r6 @! c @$ ~8 I4 B
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游戏特色8 ?9 k3 l/ J0 j! ?0 F2 t( H9 J
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
: ~' i5 ^' ~9 ^& {0 N$ H, [游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
4 |! I$ p; H/ e: p. H( @7 l, b女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。; X* J D2 h: U4 Y7 T( T# }% ~9 [
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)" n4 ~; X8 X$ ]& X- M* e4 J
' Z; I$ m) s' z( Q6 \: V
TRPG式沉浸体验
# _; ^/ s4 q% u: fHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
" r8 F6 e8 |, V6 L$ S5 r5 c游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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作者自介
9 o( e8 n) t2 \ y* [0 @6 B狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
7 I5 T' F* ]3 g, q X作者笔记
/ M7 P. Q. \, }( G* V' o; I$ j' {0 M4 k为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。" L& l1 Z5 P9 y
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
4 h0 p2 Q; d. Q$ G% t当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。/ e. E9 q8 Z3 c, F1 h
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。2 B M: z! M( Y, |0 N4 W) _( I$ ?
+ }6 q4 u' Q% m C* @剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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& u1 I4 N0 r: ]0 o3 A3 O# |) x3 |最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。; G* P2 R7 v" c, u# m* m. g% E+ x
8 b; z1 w8 N" ~; P考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
0 X0 a) S; Y0 F不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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