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標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度] [打印本頁]

作者: 5189阿萨德    時間: 2025-8-25 12:40
標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度]
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' ^8 j( n- `( ~: X0 _关于此游戏
5 Z$ l+ T, a- a- [7 R  ^网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
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故事
* y) r+ ~( A! J. E主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
3 V8 y* ?2 F5 r, Z  p8 f原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。. e% R6 |/ v& q0 Y* g
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。" T7 Q8 L/ ]" \& l% h
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
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* T/ |' D5 `4 G/ T2 N$ y7 X; M6 B! N玩法
# z8 i; E$ G0 }6 Q9 q! h游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
" p8 ^. K; G. s( {* b$ z0 |3 Y* V在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。- p2 N- Z8 @" {( |0 D/ F1 y

4 {2 h9 j; k- g" z7 k" E# O4 j# i游戏特色& V# e/ P$ r8 g3 P% z
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。* A/ j. f- a$ f
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
) d+ O4 d! \4 C' m& c# y' q! z* H女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
0 m" `- t0 {) W( E8 {5 S  Y, j性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
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2 k7 _9 p& u: N3 N# ATRPG式沉浸体验: a* b- A1 m+ @" o
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。$ q6 D# `3 j5 s5 [) I
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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作者自介
0 ?5 F$ w0 I: D) G. h5 X( R狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
% G, P9 y3 B( y+ l3 G0 H作者笔记. b9 ~: F9 J5 g) C/ _# t$ x! L; `" i: w
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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) V- P2 u& C3 H* i$ N& N& G随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。: w! N" i' s7 J- f
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。& L; t3 x7 f: p- f
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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' f3 y, \3 V8 K% y5 w3 w/ p最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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+ x- o% Y# z$ m! O& t. w考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。5 U$ T" K1 J# y1 K2 _
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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